Lancer l’application LabPyrinthe, l’écran de chargement initial s’affiche:
Une fois prête, l’application affiche l’écran d’accueil (ou menu):
Remarque:
Une démo est une partie automatique avec uniquement des bots.
En bas à droite, la zone de saisie et d’infos comprend quatre contrôles permanents:
bouton | fonction |
---|---|
![]() |
retour au menu (interrompt la partie/démo en cours) |
![]() |
afficher l’aide (raccourcis claviers) |
![]() |
entrer/sortir du plein écran. Attention : ne pas utiliser si vous avez plusieurs moniteurs (cas non détecté sur Windows) |
![]() |
quitter le jeu |
Une fois le niveau et le mode de jeu choisis, un nouveau labyrinthe est créé aléatoirement. Une prévisualisation texte vous donne un aperçu de la carte pendant sa publication:
Le labyrinthe s’affiche.
Il est constitué de:
case | fonction |
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murs extérieurs indestructibles |
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sortie, votre objectif |
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murs intérieurs (modifiables) |
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case vide |
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porte (franchissable comme une case vide) |
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mines de puissances variables |
![]() |
bonus |
La puissance des grenades et des mines correspond au nombre de cases impactées autour d’elles lors de leur explosion:
Les bonus permettent:
- D’augmenter la vitesse (nombre de coups par tour de jeu)
- Augmenter la portée ou la puissance des grenades
- Augmenter la puissance des mines
Vous avez le choix entre six actions:
- Avancer : pour vous déplacer sur une case voisine
- Mur : créer un mur sur une case voisine
- Porte : transformer un mur voisin en porte
- Eliminer : supprimer un joueur voisin
- Grenade : lancer une grenade
- Mine : poser une mine sur une case voisine
Vous pouvez exprimer vos commandes à l’aide de la souris (dans cet exemple une porte en dessous). Ou bien vous pouvez utiliser des raccourcis claviers, cliquez sur le bouton aide pour afficher l’écran suivant:
Remarque à propos des raccourcis clavier:
- Lorsque vous utilisez les flèches directionnelles pour vous déplacer, votre commande est exécutée immédiatement
- Pour les autres actions, vous devez valider votre commande en appuyant sur la touche [ENTREE].
Dans le labyrinthe vous trouverez jusqu’à six types de bots différents:
bot | comportement |
---|---|
![]() |
Winner. Son but gagner la partie en rejoignant la sortie le premier. |
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Chasseur. Il cherche à éliminer les autres joueurs, humains et Winners en priorité. Les chasseurs ne s’attaquent pas entre eux. |
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Random. Agit aléatoirement. |
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Touriste. Inoffensif, il se promène. |
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Maçon. Construit des murs. |
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Mineur. Pose des mines. |
Chaque bot a une « personnalité » propre déterminée par six caractéristiques:
- I : intelligence
- a : ambition
- S : instinct de survie
- c : curiosité
- A : agressivité
- e : efficacité
Exemple d’un chasseur intelligent, ambitieux, agressif et efficace mais qui a un faible instinct de survie:
Remarque:
Les bots les plus intelligents sont capables d’anticiper plusieurs coups, de jouer sur les mines pour atteindre un adversaire éloigné.
Chaque joueur a un code couleur qui indique son degré de dangerosité:
couleur | dangerosité |
---|---|
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Inoffensif |
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Se défend préventivement (peut attaquer un rose ou un violet) |
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Neutre à priori, réservé aux joueurs humains en début de partie |
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Dangereux. N’hésitera pas à vous supprimer si ça l’arrange. |
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Veut votre mort. |
Ce code couleur se retrouve :
- dans le graphe radar des caractéristiques d’un joueur
- sous chaque avatar dans la liste des joueurs
- dans la zone d’action affichée en survol d’un joueur
- Au centre de la zone (foncé) : les cases sur lesquelles le bot peut théoriquement se déplacer pendant son tour de jeu (fonction de sa vitesse).
- En périphérie (clair) : les cases que le bot peut théoriquement atteindre avec un lancer de grenade (fonction de sa vitesse, de la portée et de la puissance max de ses grenades).
Dans le détail du joueur, quatre icones indiquent:
symbole | signification |
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vitesse courante du joueur (nombre de coups/tour) |
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portée max / puissance max des grenades |
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puissance max des mines |
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nombre de tués (nombre d’innocents tués) |
Attention:
Si vous éliminez des innocents (codes : vert, jaune, bleu) votre facteur de dangerosité va évoluer vers le rose puis le violet et les autres joueurs se protégeront de vous….