Ce jeu est à ce stade un prototype fonctionnel. Si des béta-testeurs indulgents l’ont trouvé par moments intéressant ou amusant (au niveau 3 surtout), il mériterait de nombreuses améliorations.

Voici une liste non exhaustive des évolutions que l’on pourrait apporter:

  • ergonomie:
    • améliorer la gestion des commandes de jeu à la souris (actuellement le mode de jeu le plus abouti est le mode clavier)
    • proposer plus d’infos contextuelles (zone impactée en survol d’une mine, nom des caractéristiques des bots dans les graphes radars, affichage du bonus gagné…)
    • proposer un historique des actions de jeu (widget texte scrollable à développer)
  • gestion du jeu:
    • revoir les niveaux (intérêt du niveau 1?)
    • donner plus d’importance aux maçons, mineurs, random (vitesse initiale à 2)
    • gérer plus finement les bonus: bonus multiple, bonus pré défini, faux bonus, ou encore positionnement non aléatoire pour favoriser les joueurs en difficulté
    • éviter les effets de seuil des grenades en gérant des puissances d’impacts asymétriques (à creuser)
    • doter les joueurs de points de vie
    • ajouter des cases “transformation” (changement de type du bot, exemple de random à winner)
    • enchainement de niveaux, nouvelle case de type trou pour redescendre au niveau précédent
    • ajouter des actions (exemple: pousser un joueur d’un nombre de cases dans une direction)
    • améliorer les stratégies de jeu des bots

On pourrait aussi modifier le graphisme, sonoriser le jeu…