CaseRobot¶
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class
labpyproject.apps.labpyrinthe.bus.model.core_matrix.
CaseRobot
(robotdict)[source]¶ Bases :
labpyproject.apps.labpyrinthe.bus.model.core_matrix.Case
Particularise une case de type robot
Constructeur de la case robot
Attributes Summary
types exhaustifs
marque un joueur de type maçon
marque un joueur de type humain
marque un joueur de type chasseur
marque un joueur de type random
marque un joueur de type mineur
marque un joueur de type touriste
marque un joueur de type winner
types des joueurs automatiques
liste des caractéristiques comportementales
seuils par capacités
nombre de cases passées mémorisées
nombre de séquences de coups mémorisées
stratégie n’importe quel bonus
stratégie bonus cohérents avec la cible
seuil générique haut
seuil générique moyen
vitesse initiale du joueur »
caractère d’affichage d’un maçon
caractère d’affichage d’un humain
caractère d’affichage d’un chasseur
caractère d’affichage d’un random
caractère d’affichage d’un mineur
caractère d’affichage d’un touriste
caractère d’affichage d’un winner
vitesse apparente du robot
phase de jeu actuelle
devrait prendre un bonus?
ordre du joueur associé
nombre de coups consécutifs à jouer
Methods Summary
Calcule le facteur de danger associé à chaque espèce en fonction des caractéristiques comportementales du robot.
compute_loop_factor
(listcoords)Retourne un entier caractérisant le risque de bouclage associé à la liste de coordonnées.
configure_behavior
(robot)Méthode statique particularisant le comportement d’un robot V1 : gère le caractère de représentation texte
Crée une entrée dans pour la série de coups à venir
Retourne la liste des actions passées
get_apparent_danger_factor_for_bot
(bot[, …])Retourne le facteur de danger apparent associé au bot.
Retourne la liste des bots éliminés
get_char_repr
(behavior)Retourne le char de représentation en fonction du comportement
Retourne le gdSet courant
get_danger_factor_for_bot
(bot[, behavior])Retourne le facteur de danger associé au bot
Retourne le rayon d’action offensif du robot Estimation large pour 5, 13 et 17, exacte pour 1, 9 et 25 (grenade)
Méthode statique retournant le dict par défaut attendu par le constructeur
get_feature_threshold
(feature, level)Retourne une valeur entre 0 et 1 pour une feature (efficacite, …) et un level parmi « middle » ou « high »
Retourne le dict de seuils par caractéristiques.
Retourne un dict permettant de tracer le graphe radar des caractéristiques du robot.
Retourne le tupple total tués, innocents tués
Retourne la dernière action ou None
Retourne la cible principale
Retourne les paramètres optionnels de la cible principale
Retourne les coordonnées de l’avant dernière case par laquelle le robot est passé
get_prev_temptarget_datas
(x, y, direct[, …])Retourne le nombre d’occurences et le dernier score enregistré pour une cible de caractéristiques x, y, direct choisie aux coordonnées actuelles du robot (si xrobot et yrobot sont indéterminés).
get_properties_dict
([full])Retourne ses paramètres sous forme de dict
get_puissance_list
(weapon)Retourne la liste de puissances activées pour l’arme weapon (mine, grenade)
Retourne la cible actuelle
Retourne le ratio travail/mouvement sous forme de fraction Application sapper et builder
Initialise les seuils associés aux caractéristiques des robots.
Le robot a t’il tué des innocents?
register_action
(action, gambleid)Enregistre la dernière action effectuée
register_bonus
(name, value)Enregistre un bonus
register_bots_killed
(botlist)Enregistre les bots éliminés
register_case
(case, gambleid)Enregistre la dernière case atteinte
register_current_gdSet
(gdSet)Enregistre le gdSet courant
Enregistre son décès
set_main_target
(targetobj[, params])Définit la cible principale
set_temp_target
(targetobj)Définit la nouvelle cible
update_dyn_props
(robotdict)Mise à jour des propriétés dynamiques à partir d’un dict
Attributes Documentation
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ALL_BEHAVIORS
= ['BEHAVIOR_WINNER', 'BEHAVIOR_RANDOM', 'BEHAVIOR_HUNTER', 'BEHAVIOR_TOURIST', 'BEHAVIOR_BUILDER', 'BEHAVIOR_SAPPER', 'BEHAVIOR_HUMAN']¶ types exhaustifs
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BEHAVIOR_BUILDER
= 'BEHAVIOR_BUILDER'¶ marque un joueur de type maçon
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BEHAVIOR_HUMAN
= 'BEHAVIOR_HUMAN'¶ marque un joueur de type humain
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BEHAVIOR_HUNTER
= 'BEHAVIOR_HUNTER'¶ marque un joueur de type chasseur
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BEHAVIOR_RANDOM
= 'BEHAVIOR_RANDOM'¶ marque un joueur de type random
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BEHAVIOR_SAPPER
= 'BEHAVIOR_SAPPER'¶ marque un joueur de type mineur
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BEHAVIOR_TOURIST
= 'BEHAVIOR_TOURIST'¶ marque un joueur de type touriste
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BEHAVIOR_WINNER
= 'BEHAVIOR_WINNER'¶ marque un joueur de type winner
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FAMILLE_BEHAVIOR
= ['BEHAVIOR_WINNER', 'BEHAVIOR_RANDOM', 'BEHAVIOR_HUNTER', 'BEHAVIOR_TOURIST', 'BEHAVIOR_BUILDER', 'BEHAVIOR_SAPPER']¶ types des joueurs automatiques
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FEATURES
= ['intelligence', 'ambition', 'instinct_survie', 'curiosite', 'aggressivite', 'efficacite']¶ liste des caractéristiques comportementales
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FEATURE_THRESHOLDS
= None¶ seuils par capacités
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MAX_PASSED_CASES
= 10¶ nombre de cases passées mémorisées
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MAX_SEQ_COUNT
= 4¶ nombre de séquences de coups mémorisées
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STRAT_BONUS_ALL
= 'bonus_all'¶ stratégie n’importe quel bonus
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STRAT_BONUS_TARGET
= 'bonus_target'¶ stratégie bonus cohérents avec la cible
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THRES_HIGH
= 0.7¶ seuil générique haut
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THRES_MID
= 0.5¶ seuil générique moyen
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VITESSE_INITIALE
= 1¶ vitesse initiale du joueur »
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char_repr_BEHAVIOR_BUILDER
= 'B'¶ caractère d’affichage d’un maçon
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char_repr_BEHAVIOR_HUMAN
= 'A'¶ caractère d’affichage d’un humain
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char_repr_BEHAVIOR_HUNTER
= 'H'¶ caractère d’affichage d’un chasseur
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char_repr_BEHAVIOR_RANDOM
= 'R'¶ caractère d’affichage d’un random
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char_repr_BEHAVIOR_SAPPER
= 'S'¶ caractère d’affichage d’un mineur
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char_repr_BEHAVIOR_TOURIST
= 'T'¶ caractère d’affichage d’un touriste
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char_repr_BEHAVIOR_WINNER
= 'W'¶ caractère d’affichage d’un winner
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current_vitesse
¶ vitesse apparente du robot
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game_phasis
¶ phase de jeu actuelle
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need_bonus
¶ devrait prendre un bonus?
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order
¶ ordre du joueur associé
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totalgamblecount
¶ nombre de coups consécutifs à jouer
Methods Documentation
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compute_danger_factor_dict
()[source]¶ Calcule le facteur de danger associé à chaque espèce en fonction des caractéristiques comportementales du robot.
0 : robot inoffensif
1 : robot capable de se défendre
2 : joueur humain au comportement inconnu encore (supposé capable de se défendre)
3 : robot pouvant attaquer par opportunité
4 : robot attaquant à coup sûr
Rq : la gestion par dict permet de différencier les facteurs de dangers en fonction des espèces (spécisme). En V1 on standardise.
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compute_loop_factor
(listcoords)[source]¶ Retourne un entier caractérisant le risque de bouclage associé à la liste de coordonnées. listcoords : liste de tuples (x, y)
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classmethod
configure_behavior
(robot)[source]¶ Méthode statique particularisant le comportement d’un robot V1 : gère le caractère de représentation texte
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get_apparent_danger_factor_for_bot
(bot, behavior=None)[source]¶ Retourne le facteur de danger apparent associé au bot. Utilité : permettre d’afficher la zone de danger des HUNTERS en toute circonstance.
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classmethod
get_char_repr
(behavior)[source]¶ Retourne le char de représentation en fonction du comportement
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get_danger_radius
()[source]¶ Retourne le rayon d’action offensif du robot Estimation large pour 5, 13 et 17, exacte pour 1, 9 et 25 (grenade)
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classmethod
get_default_dict
()[source]¶ Méthode statique retournant le dict par défaut attendu par le constructeur
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classmethod
get_feature_threshold
(feature, level)[source]¶ Retourne une valeur entre 0 et 1 pour une feature (efficacite, …) et un level parmi « middle » ou « high »
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get_features_radar_datas
()[source]¶ Retourne un dict permettant de tracer le graphe radar des caractéristiques du robot.
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get_prev_coords
()[source]¶ Retourne les coordonnées de l’avant dernière case par laquelle le robot est passé
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get_prev_temptarget_datas
(x, y, direct, xrobot=None, yrobot=None)[source]¶ Retourne le nombre d’occurences et le dernier score enregistré pour une cible de caractéristiques x, y, direct choisie aux coordonnées actuelles du robot (si xrobot et yrobot sont indéterminés). Par défaut retourne {« count »:0, « score »:None, « gambleid »:None}
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get_puissance_list
(weapon)[source]¶ Retourne la liste de puissances activées pour l’arme weapon (mine, grenade)
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get_work_ratio
()[source]¶ Retourne le ratio travail/mouvement sous forme de fraction Application sapper et builder
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