CustomEventManager

class labpyproject.core.pygame.events.CustomEventManager(Mngr)[source]

Bases : object

Gestionnaire d’événements utilisé par composition par la GUI.

Constructeur

Paramètres

Mngr (GUIEventManager) – interface de la GUI pygame

Attributes Summary

ARROW_KEYS

Liste des touches de flèches

CE_ASK_INPUT_FOCUS

événement demande de focus d’input

CE_REGISTER

événement abonnement de contrôle

CE_UNREGISTER

événement désabonnement de contrôle

COMMAND_KEYS

Liste des touches de commande

KEY_PRESSED

événement touche

KEY_RELEASED

événement touche

LETTERS_KEYS

Liste des touches de lettres

MOUSE_CLIC

événement souris

MOUSE_MOVE

événement souris

MOUSE_OUT

événement souris

MOUSE_OVER

événement souris

NUMBERS_KEYS

Liste des touches d’entiers

PONCT_KEYS

Liste des touches de ponctutaion

Methods Summary

handle_events()

Interface avec la GUI : méthode à appeler à chaque frame d’éxécution.

Attributes Documentation

ARROW_KEYS = [273, 274, 275, 276]

Liste des touches de flèches

CE_ASK_INPUT_FOCUS = 27

événement demande de focus d’input

CE_REGISTER = 25

événement abonnement de contrôle

CE_UNREGISTER = 26

événement désabonnement de contrôle

COMMAND_KEYS = [8, 9, 13, 27, 32, 127, 271]

Liste des touches de commande

KEY_PRESSED = 'KEY_PRESSED'

événement touche

KEY_RELEASED = 'KEY_RELEASED'

événement touche

LETTERS_KEYS = [97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122]

Liste des touches de lettres

MOUSE_CLIC = 'MOUSE_CLIC'

événement souris

MOUSE_MOVE = 'MOUSE_MOVE'

événement souris

MOUSE_OUT = 'MOUSE_OUT'

événement souris

MOUSE_OVER = 'MOUSE_OVER'

événement souris

NUMBERS_KEYS = [48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 256, 257, 258, 259, 260, 261, 262, 263, 264, 265]

Liste des touches d’entiers

PONCT_KEYS = [33, 34, 35, 36, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 266, 267, 268, 269, 270, 272]

Liste des touches de ponctutaion

Methods Documentation

handle_events()[source]

Interface avec la GUI : méthode à appeler à chaque frame d’éxécution. Dépile les événements pygame, applique les traitements internes, informe la GUI.