Text¶
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class
labpyproject.core.pygame.widgets.
Text
(fontobj, text='', fgcolor='0x000000', linespacing=0, textalign='left', **kwargs)[source]¶ Bases :
labpyproject.core.pygame.core.CustomSprite
Widget texte basique.
Constructeur
- Paramètres
fontobj – un objet pygame.font.Font (de préférence) ou pygame.freetype.Font (support de caractères plus large mais rendu et wrap moins bons)
text – le texte à afficher
fgcolor – couleur du texte
bgcolor – couleur du fond (transparent par défaut)
size – taille du texte en points (par défaut celle de l’objet fontobj)
linespacing – espacement interlignes
textalign – alignement horizontal du texte (gauche par défaut), uniquement pour un objet pygame.font.Font
Rq : clipping à implémenter dans draw_display, en subclassant CustomSprite.get_display_dest pour prendre en compte les différences de rects de publication.
Attributes Summary
valeur d’alignement
valeur d’alignement
valeur d’alignement
Couleur du texte (hexa) convertie en pygame.Color
texte associé au widget
Methods Summary
Crée la surface de rendu du texte.
Indique que le texte doit être rendu à nouveau.
Marque l’objet comme non resizé.
Dessinne ou redessinne l’objet.
Doit retourner les dimensions réelles du contenu (texte, image).
Spécifie au besoin des valeurs par défaut.
render_text
([txt])Rendu du texte sur la surface dédiée self.text_surface.
wrap_text_font
(surf, txt)Wrap alternatif.
wrap_text_freetype
(surf, txt)Wrap simple inspiré de : https://www.pygame.org/docs/ref/freetype.html#pygame.freetype.Font.render_to
Attributes Documentation
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CENTER_ALIGN
= 'center'¶ valeur d’alignement
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LEFT_ALIGN
= 'left'¶ valeur d’alignement
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RIGHT_ALIGN
= 'right'¶ valeur d’alignement
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fgcolor
¶ Couleur du texte (hexa) convertie en pygame.Color
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text
¶ texte associé au widget
Methods Documentation
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get_item_dimensions
()[source]¶ Doit retourner les dimensions réelles du contenu (texte, image). A implémenter dans les subclasses utilisant le snap.
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wrap_text_freetype
(surf, txt)[source]¶ Wrap simple inspiré de : https://www.pygame.org/docs/ref/freetype.html#pygame.freetype.Font.render_to